《黑暗之魂3》发售前情报汇总 五薪王君临
《黑暗之魂3》发售前情报汇总 五薪王君临
Only embers remain.
《黑暗之魂3》是《黑暗之魂》系列的第三款作品,游戏制作人为人民大众所喜爱的「人生教父」宫崎英高,因为《血源诅咒》和《黑暗之魂3》几乎是同一时期开始进行开发的,而人生教父本人也表示《黑暗之魂3》的很多成熟点子,都来自于《血源诅咒》的实验,因此,我们相信玩家在进入游戏后,会从人物的建模、动作、场景细节中感受到两个作品的相似感,但是请相信我,你继续玩下去,会发现这一切都是错觉。
游戏的日版PS4\X1版将于3月24日发售,中文版PS4\X1\STEAM将于4月12日发售,X1版可以率先购买日版数字版,之后等中文版出了换成港服下载中文版,相当于一份钱买了全部版本,而PS4和STEAM版就没有这个待遇了。
《黑暗之魂3》的故事发生在罗斯瑞克王国(Lothric),与前几作都有些不同的是,《恶魔之魂》的故事发生在破败的伯雷塔尼亚,《黑暗之魂》的故事发生在衰落的罗德兰,《黑暗之魂2》的故事发生在灭亡的多兰古雷格,而此次的罗斯瑞克王国貌似还处于比较强盛的状态下,玩家需要在一场浩劫中完成一个使命,这个使命就是击杀火的后裔,和势头强劲的五位薪王(Lords of Cinder,Kingof Kindling?)。
这里的Lords of Cinder和King of Kindling可能在地位上有所差别,就像公爵和男爵一样,lords of Cinder属于候选薪王,King of Kindling属于王子。(未证实)
罗斯瑞克高墙
罗斯瑞克王城
罗德瑞克高墙在一开始介绍时表示远处是薪王的故乡,这很让人迷惑,不过随着情报的解禁,原来游戏中不止一位薪王,那么如此就说的通了。王城中所占比例较大的人口是不死人(Hollow)。
因此第一位薪王,原初之火的继承人之一,应该是放逐者鲁德尔斯(Ludleth The Exiled),从他弱小的样子就能看出他可能就是那位被放逐的薪王,有趣的是他何德何能可以成为火的继承者呢?他自称为King of Kindling。
可能是矮人族的薪王
第二位是深渊圣徒阿尔德瑞(Aldrich,Saint of the Deep),这位薪王目前没有正面照,在beta测试中玩家遇到的「黑暗中蠢蠢欲动的物体」可能和这位薪王有一些关系。
Aldrich,Saint of the Deep
黑暗中蠢蠢欲动的物体
第三位薪王是法蓉不死军团(Farron’s Undead Legion)的军团长,或者是将军,依然没有露面,只有他手下的骑士缓缓站起来的样子。
Farron’s Undead Legion
第四位薪王是巨人薪王Yhorm(Yhorm the Giant),在预告片中成功露面,我们也捕捉到它的样貌。
Yhorm the Giant
第五位薪王是罗斯瑞克圣君(Holy King Lothric,Last Hope of His Line),从称号的描述来看,是他那条血脉的最后希望,极有可能在此次争夺王座的竞争中败阵。
刚才提到了争夺王座,我所指的可能是薪王们,因为在游戏中,薪王被写作Lords of Cinder,是复数,为了原初之火,他们可以会发生争斗,最后决出一位薪王继承火种,而玩家则很有可能成为第六位薪王,不过现在一切都还没有定论,包括游戏中是否只有五位薪王,说不定有更多。
这回玩家扮演的并不是不死人(Hollow),而是Unkindled,日文翻译为无火之灰,又有一种说法为Ashen,翻译过来和无火之灰的意思差不多。玩家被称为玩家会从无缘之墓中醒来,开始踏上旅程。
无缘之墓
杀死灰烬审判者后,玩家会被承认有继承力量的能力,可以前往传火祭祀场,但是此次不再是以被选召的不死人的身份,而是以灰烬者的身份。
灰烬审判者
不再是不死人,玩家的外形也不是一副活尸邋邋遢遢的样子,而是正常面貌,与此同时的,人性也不再出现,取而代之的是道具「Ember」,翻译过来是余火、燃屑、余火未尽的木块或煤块的意思,玩家使用后,可以增加40%的生命值,生命值左边的火焰图标会点燃,作用应该是可以被入侵,并可以召唤玩家。在该状态下,身体裸露部分会不断闪烁火红的纹路,时髦值飞起。
而这也就解释了,为何在击杀某些BOSS后,显示的是「Heir of Fire Destroyed」,因为玩家此次是作为薪王候补参战的,因此杀死其他的火焰子嗣,就可以削弱其他几个薪王的势力,为自己夺冠做好准备。这是否代表不死人从此退出历史舞台呢?并不是的,在游戏中不死人的量显然比前几作都要大。
显示的是Heir of Fire Destroyed
系统强化方面,主要是对应不同武器增加了战技系统(Battle arts),以丰富玩家的招式系统,而之前相传的两个系统则很久没有消息了,其一是篝火可以献祭NPC的尸体来点燃这个设定,以及类似《恶魔之魂》的黑白倾向世界设定,不同世界BOSS也不一样,这两个系统几乎没有消息了,只能静待游戏发售。
战技系统和魔法、奇迹、咒术一样,都会消耗玩家的魔法槽,而游戏除了元素瓶之外,还加入了回复魔法槽的魔法瓶,因此本作的纯物理骑士和魔法师一样,都是消耗魔法的。
直剑穿刺
直剑升龙斩
大剑扫斩
大剑升龙斩
长枪跑刺
锤子加出血抗性buff 而且为什么是加BUFF这么弱的战技
长弯刀回旋斩 附带霸体
骑士
各项数值都比较平均,体力高,装备盾牌和直剑
属性:等级9,精力12,协调10,持久11,生命15,力量13,敏捷12,智慧9,信仰9,运气7
佣兵
敏捷超高的双手弯刀使用者,带中盾
属性:等级8,精力11,协调12,持久11,生命10,力量10,敏捷16,智慧10,信仰8,运气9
战士
力量超高的战士,装备的应该是斧子,可以使用战吼,身着大鹰一套?
属性:等级7,精力14,协调6,持久12,生命11,力量16,敏捷9,智慧8,信仰9,运气11
斥候(传令兵)
斥候,装备长枪和盾牌,能够使用战技「贯通刺」,可以使用奇迹
属性:等级9,精力12,协调10,持久9,生命12,力量12,敏捷11,智慧8,信仰13,运气11
盗人
使用短刀的人物,可以从背后发出致命一击,出生携带弓箭。
属性:等级5,精力10,协调11,持久10,生命9,力量9,敏捷13,智慧10,信仰8,运气14
刺客
装备刺剑和小盾,可以使用魔术「隐秘」。
属性:等级10,精力10,协调14,持久11,生命10,力量10,敏捷14,智慧11,信仰9,运气10
魔术师
智慧超高,可以携带提升魔术威力的戒指
属性:等级6,精力9,协调16,持久9,生命7,力量7,敏捷12,智慧16,信仰7,运气12
咒术师
可以使用咒术「火球」,还能使用手斧近战,手斧的战技为吼叫,可能可以震开飞行道具,和《血源诅咒》类似。
属性:等级8,精力11,协调12,持久10,生命8,力量12,敏捷9,智慧14,信仰14,运气7
圣职者
可以使用奇迹「忍耐」,提高冲击的耐受度。
属性:等级7,精力10,协调14,持久9,生命7,力量12,敏捷8,智慧7,信仰16,运气13
一无所有 无用之人 等级1
等级1的初始BOY,升级快,可塑性强,躶体,附带棍棒和盾牌。
属性:等级1,精力10,协调10,持久10,生命10,力量10,敏捷10,智慧10,信仰10,运气10